Así es, Facebook ha creado una nueva unidad para medir el tiempo

Flick, una medida por Oculus para identificar la duración de un fotograma

Al parecer Facebook se concentra cada vez más en su tarea de transformar el futuro. En esta ocasión, su compañía de realidad virtual, Oculus, ha creado una nueva unidad de tiempo a la que llamo “flick” con el objetivo de medir la duración exacta de un fotograma.

Esto surge, debido a que las unidades comunes con las que anteriormente se realizan las mediciones (la gama de las horas hasta los yoctosegundos) resultaba insuficiente para la precisión que se requiere.

Para precisar lo que abarca un flick, la conversión más acertada sería: un fracción de 1 entre 705600000 de un segundo. El nombre surge uniendo las palabras frame (cuadro) y tick.

Para los productos generados en realidad virtual, por Oculus, está unidad se adapta y se puede medir mejor aún que los nanosegundos.

Con información de El Universal.

El sistema de realidad virtual de Apple ya puede reconocer más objetos del mundo real

Planos verticales y reconocimiento 2D están llegando a ARKit

Apple acaba de anunciar una versión actualizada de su plataforma de realidad aumentada, programada para la versión beta del desarrollador de su último software para iOS, e incluye algunas características nuevas de las que los verdaderos fanáticos de AR apreciarán.

La versión más reciente de ARKit, versión 1.5, tiene soporte para planos verticales. Una forma técnica para decir que permite que los sensores de un iPhone (o iPad) no solo reconozcan el piso en el que estás parado, sino también las ventanas y las paredes a tu alrededor.

Cuando los desarrolladores de aplicaciones están haciendo aplicaciones de AR ahora, pueden incorporar características que utilizarían los espacios verticales y horizontales por igual.

La nueva versión de ARKit también tiene reconocimiento de imágenes en 2D, lo que significa que puede apuntar su teléfono a una impresión plana o a la pared y la aplicación ARKit mostrará información adicional.

Y, por último, ARKit ahora admitirá imágenes en 1080p HD, algo que antes no ocurría.

Se espera que la versión beta del consumidor de iOS 11.3 y ARKit 1.5 se publique en los próximos días, aunque Apple no especificó cuándo.

Esta nueva piel electrónica permite manipular objetos virtuales

A través de imanes que permiten apagar interruptores y escribir en teclados virtuales

Una tecnología recientemente desarrollada podría revolucionar el futuro de la realidad virtual (RV).

La innovadora piel electrónica, conocida como e-skin, es una tecnología suave, flexible y portátil que permite al usuario manipular objetos que existen solo en el mundo virtual.

Publicado en la revista Science Advancesla nueva piel es una película delgada que se puede usarse en la mano y manipularse para interactuar con un imán.

El software especialmente diseñado, puede controlar lo que ocurre en cada ángulo y permite que el movimiento de la mano del usuario dicte comandos específicos. Los usos para esta tecnología, podrían incluir apagar interruptores de luz virtuales y escribir en teclados con resultados tangibles.

Actualmente, los investigadores que desarrollan e-skin están usando campos magnéticos del tamaño de imanes de refrigerador. Pero buscan trabajar en campos más pequeños para que la tecnología se pueda controlar con gestos mucho más finos.

Foto de D. Makarov.

Microsoft trabaja en un sistema de realidad virtual que podría entrenarnos para evacuar en caso de desastres

Más efectivo que el entrenamiento real

La realidad virtual ha sido explotada en el campo del entretenimiento. Sin embargo, sus posibilidades no sólo se limitan a los videojuegos, esta tecnología también puede ayudarnos a salvar vidas.

Es por eso que Microsoft está trabajando para ampliar las capacidades de la realidad virtual en un terreno poco explorado: la gestión de desastres.

En una conferencia, la división de investigación de la compañía explica cómo están estudiando edificios, a una escala de realidad virtual, para ayudar a los habitantes a aprender a actuar en situaciones de desastre, como terremotos o inundaciones.

Usando un robot móvil equipado con un sensor de alcance láser, una cámara de profundidad RGB y una cámara de imagen panorámica de 4K, el equipo puede reproducir virtualmente el interior de los edificios.

En las simulaciones, tanto el edificio como diversos objetos pueden manipularse, dando al usuario la oportunidad de experimentar de forma segura, situaciones potencialmente peligrosas, lo que según los investigadores es igual o más efectivo que el entrenamiento real.

Predicciones: lo más importante que sucederá en tecnología durante 2018

Gigantes chinos, inteligencia artificial, control de Internet y más

El 2017 fue difícil en diferentes aspectos y alrededor del mundo. Movimientos sociales, políticos y tecnológicos sufrieron grandes cambios durante los doce meses pasados, marcando un camino que será crítico durante 2018.

Después de años de crecimiento, los gigantes tecnológicos han sido duramente criticados por el impacto que tienen en la sociedad y todo parece indicar que seguirá así. Sin embargo, no es lo único que podemos esperar en este sector. En cambio, es probable que la industria, sus miembros y seguidores, encuentren una mezcla de altos y bajos en el año venidero.

Estos son algunos de los temas más importantes que inundarán la agenda tecnológica este año, de acuerdo con es especialista Steve Kovach.

Mayor regulación de Internet

Las grandes compañías tecnológicas se convirtieron en colosales sin tener que preocuparse demasiado por el hecho de que los gobiernos intervinieran para controlar su poder o dictar cómo hicieran las cosas. De hecho, durante muchos años no se habló sobre la regulación de este sector.

Pero eso está cambiando, al menos en Estados Unidos. El país está viviendo etapas sensibles respecto a estos temas, y seguirá así durante el año. Hace unos meses se culminó con los esfuerzos que dan forma a la Ley de Anuncios Honestos. Esa ley propuesta requiere que las personas que publican anuncios políticos en sitios de Internet como Facebook y Google sigan las mismas reglas de transparencia que se aplican a televisión, radio e impresión.

Batalla entre streamings

De manera más concreta, el enfrentamiento entre Disney y Netflix será épico. La compañía de animación se convertirá en el mayor rival de la plataforma pionera de streaming y comenzará una guerra por la audiencia.

El próximo año, el gigante de Hollywood lanzará su primer servicio de streaming independiente. Ese servicio estará repleto de la impresionante colección de películas y programas de televisión del conglomerado, que incluye todo, desde Mickey Mouse hasta Luke Skywalker. Además, ESPN, propiedad de Disney, finalmente lanzará su propio servicio de transmisión de video.

Los gigantes tecnológicos en Hollywood

Apple, Amazon, Google y Facebook estarán invirtiendo mucho en el desarrollo de películas originales, programas de televisión y otros contenidos de video. Cada uno ya ha confirmado que está listo para invertir miles de millones de dólares en el esfuerzo.

Sus ambiciones son comprensibles. Para Apple, poder ofrecer algunas grandes series de TV en Apple Music ayudaría a diferenciar el servicio de rivales como Spotify y Pandora. Mientras tanto, Google y Facebook esperan hacer crecer sus negocios publicitarios obteniendo una parte del lucrativo mercado publicitario televisivo. Y Amazon espera impulsar las suscripciones a su servicio Prime, porque los clientes de este servicio de streaming tienden a comprar más cosas que otros consumidores.

Las marcas Chinas inundarán el mercado de los smartphones

Aunque actualmente el 45% de las personas tienen un iPhone, compañías como Huawei y Xiaomi, dos gigantes actuales en China continuarán su dominio en los mercados emergentes y se preparan a invadir los grandes. No sé sienten en absoluto intimidados por el gigante de Cupertino.

El poder de Amazon aumentará y eso, ¿deberá preocuparnos?

El próximo año veremos la Amazonización de incluso más aspectos de nuestras vidas, más allá de las compras en línea estándar.

La compañía tiene planes para expandirse en productos farmacéuticos, publicidad digital y envío, mientras aumenta su presencia en tiendas físicas. La compañía se está transformando rápidamente de una simple tienda digital a un coloso comercial que pronto podría agregar una capa Prime a prácticamente todo lo que consumimos.

2018, el año de la realidad aumentada

La realidad aumentada (RA), tecnología que crea imágenes virtuales sobre reales, ha reemplazado a su primo, la realidad virtual, adquiriendo una popularidad sin precedentes durante 2017.

Apple, Google, Facebook, Snapchat y casi todas las demás empresas de consumo más importantes de la industria han comenzado a sentar las bases para convertir dispositivos y experiencias de AR en el próximo gran éxito, después de que el reinado de los teléfonos inteligentes y las aplicaciones lleva bastante tiempo terminado.

La inteligencia artificial gana terreno

La inteligencia artificial (IA) se ha convertido en el término general para las computadoras que usan lo que saben sobre el mundo para tomar decisiones. Los automóviles que se conducen solos, usan IA para navegar. El asistente virtual de Alexa de Amazon lo usa para descubrir qué marca comprar cuando le dices que te compre un detergente. Google lo usa para organizar automáticamente tus fotos en álbumes según la ubicación y el reconocimiento facial.

La inteligencia artificial es el concepto más prometedor y útil en tecnología que tenemos. Está impulsando las empresas e iniciativas más prometedoras en todas las industrias, y su importancia solo va a crecer. Cualquier empresa que no use esta tecnología para mejorar sus productos estará condenada al fracaso.

 

Airbnb ofrecerá vistas previas de habitaciones en realidad virtual

Nuevas funciones que impulsarán el uso de esta aplicación

Airbnb, el popular servicio de hospedaje, está desarrollando funciones de realidad virtual y aumentada para ayudar a los usuarios a encontrar y navegar por los lugares ofrecidos en el sitio.

Los escaneos tridimensionales y fotos de 360 grados permitirían a los usuarios tener una mejor idea de los lugares para rentar y la realidad aumentada podría ayudar a los clientes a comprender mejor el espacio de las casas.

La compañía ha estado investigando a fondo esta última tecnología para introducirla de manera orgánica en su aplicación y que los usuarios, tanto como los que ofrecen sus casas como los que las rentas, se sientan cómodos con las nuevas funciones que pronto llegarán al servicio.

Apple está trabajando en un headset futurista que veremos en acción en 2020

Nuestras expectativas son muy altas con este nuevo dispositivo del rey de la tecnología

Apple está trabajando en un casco de realidad aumentada y, según los informes de Mark Gurman de Bloomberg, podría estar listo en 2020.

El medio americano Bloomberg informa que el headset tendrá su propia pantalla, y contará con un chip y un sistema operativo. Eso le permitiría funcionar como un dispositivo independiente que no necesariamente tendría que estar sincronizado con un iPhone. Aunque aún no está claro si este sistema será similar a los HoloLens de Microsoft o algo más parecido a los Spectacles de Snapchat.

Spectacles de Snapchat

Tim Cook, CEO de la compañía, ha expresado en diferentes ocasiones su interés y entusiasmo por la realidad virtual. De hecho, durante el reporte de ganancias más reciente de Apple declaró que este tipo de tecnología podría cambiar al ser humano para siempre.

Tim Cook y Steve Jobs

Este proyecto secreto podría completarse dentro de dos años y un producto final estaría listo para ser presentado en 2020. Sin embargo este plan aún está sujeto a cambios.

Nosotros creemos que, ya sea en dos o diez años más, lo que Apple presente cambiará nuestras vidas, tal como ya lo ha hecho en diferentes ocasiones.

La cirugía con Hololens es real

Y está cambiando el mundo de la medicina

Microsoft realizó una cirugía con su dispositivo HoloLens, junto con el proyecto Exovite. Fue a través de un software específico llamado HoloSurg con el que el cirujano puede ver las últimas pruebas realizadas con el paciente, un modelo en 3D de su cuerpo y la parte especifica del cuerpo que está operando.

En la visión 3D de los HoloLens puede buscarse la zona a operar a escala, facilitando de una manera nunca antes vista la eficacia y rapidez; convirtiendo a este nueva forma de medicina en clave para tratar enfermedades como el cáncer.

El software HoloSurg ya se utilizó con éxito en una operación para retirar un tumor maligno muscular, que se encontraba en una zona muy delicada con éxito. El dispositivo fue muy útil para entrar con más precisión a la zona afectada con el tumor.

Si se integra en hospitales este dispositivo sería totalmente rentable y de gran utilidad en casos como las prácticas médicas. Sin embargo, aún hay que resolver algunos problemas como la autonomía, ya que unas gafas normales tienen hasta 3 horas de batería (una cirugía puede extender mucho más) y un diseño ergonómico que se adapte plenamente a las necesidades.

Facebook lanza su nuevo equipo para realidad aumentada

Conoce el Oculus Go

En 2014, Facebook compró la empresa de realidad virtual Oculus VR por 2 mil millones de dólares y el próximo año planean presentar su primer dispositivo independiente. Mark Zuckerberg ha presentado hace algunos días el set de realidad virtual Oculus Go, al que llamó “el auricular de VR más accesible hasta el momento”.

El auricular inalámbrico no utilizará ningún teléfono inteligente como pantalla, pues en su lugar cuenta con una computadora totalmente funcional.

Además, Facebook dice que este dispositivo es “súper ligero”, viene con una pantalla LCD de alto res-switch y audio espacial a través de un auricular incorporado.

Oculus Go costará 200 dólares, un poco más caro que el Samsung Gear VR (de 129 dólares), pero mucho más barato que el Oculus Rift que actualmente tiene un precio de 400 dólares.

La realidad virtual de Facebook y Microsoft nos regresará a la década de los 90

Sus sistemas RV son similares a Microsoft Bob, una interfaz de Microsoft que fue un total fracaso

Durante la semana pasada, tanto Facebook como Microsoft presentaron sus visiones para el futuro de la realidad virtual, que ambas compañías ven como una promesa de la tecnología.

Este próximo gran avance toma inspiración de Microsoft Bob, un sistema operativo de 1995, el cual se conoce como uno de los mayores fracasos tecnológicos de todos los tiempos. La idea detrás de este sistema consistía en ofrecer a los usuarios una interfaz más sencilla e intuitiva, ya que en ese entonces Microsoft era demasiado técnico.

La nueva versión de la interfaz de Oculus Home de Facebook, que saldrá en versión beta este diciembre, se inspira en esta dinámica:

En cuanto a el Microsoft Mixed Reality Cliff House, la experiencia es similar a acceder a diferentes programas en Windows 10, sólo que en realidad aumentada.

Tal vez, la noción de tener una casa como interfaz en tu computadora estaba delante de su tiempo y ahora se ha potencializado con la verdadera experiencia de sentirte como si estuvieras ahí.