Elon Musk pide a la ONU controlar el uso de armas e inteligencia artificial

Una vez que la caja de Pandora se abra, será difícil cerrarla

“No tenemos mucho tiempo para actuar. Una vez que la caja de Pandora se abra, será difícil cerrarla”.

Aunque es de dominio público que Elon Musk se dedica a desarrollar inteligencia artificial a través de su empresa OPENai, el empresario también es consciente de los peligros que entraña no poner restricciones.

Recientemente Musk y Mustafa Suleyman (CEO de DeepMind de Google) formaron un grupo de 116 pioneros de la robótica y la inteligencia artificial de 26 países, con el objetivo de firmar una carta abierta para que la ONU prohíba el desarrollo de robots y armas autónomas.

La carta abierta se adelanta a la discusión oficial que tendrá esta instancia sobre armas autónomas (que incluye aviones no tripulados, tanques y ametralladoras automatizadas) programada para noviembre.

En la carta se plantea la posibilidad de que la tecnología sin control facilite una “tercera revolución armamentista”.

Los pioneros de la tecnología escribieron:

“Una vez desarrolladas, las armas autónomas permitirán que los conflictos armados se libren a una escala más grande que nunca y a intervalos de tiempo más rápidos de lo que los seres humanos pueden comprender. Pueden convertirse en armas de terror, armas que los déspotas y terroristas podrán usar contra poblaciones inocentes. No tenemos mucho tiempo para actuar. Una vez que se abra la caja de Pandora, será difícil cerrarla”.

La Inteligencia Artificial creada por Elon Musk derrotó a jugadores de eSports por primera vez en la historia

Sólo les tomó dos semanas aprender el juego

En mayo, Elon Musk anunció que su nueva compañía, OpenAI, se enmarcaría en la misión de crear robots que imitaran las habilidades del aprendizaje humano. Recientemente Musk anunció a través de Twitter que los robots OpenAI son los primeros en derrotar a los mejores jugadores del mundo de los deportes electrónicos conocidos como eSports.

OpeanAI llevó su robot al Torneo Internacional 2017 para luchar contra jugadores profesionales en el juego Dota 2, un juego virtual mucho más complejo que los tradicionales juegos de mesa como el ajedrez y el Go. A los bots sólo les tomó dos semanas de aprendizaje en tiempo real para derrotar a algunos de los mejores jugadores de Dota del mundo.

A través del “auto juego”, los bots aprendieron a predecir dónde se moverían sus contrincantes, a improvisar respuestas para situaciones desconocidas y a influir en las unidades de otro jugador aliado para ayudarlo a tener éxito.

La próxima tarea de la compañía de investigación sin fines de lucro será crear un equipo de bots para el juego Dota 2 en modalidad 5 contra 5 capaz de derrotar a los mejores equipos humanos.

Así se vivió la partida: